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Seongwon Lim
[OOAD] GRASP Pattern이란?
서론 이번 글에서는 GRASP Pattern 이라는 Object에 책임(또는 역할)을 부여하여 Object-Oriented 디자인을 설계하는 방법을 다루는 9가지 원칙을 다루고자 한다. GRASP Pattern은 일반적으로 디자인 패턴이라고 불리우는 것들처럼 구체적인 구조는 없지만, 실제로 프로그램을 개발할 때 적용되는 각각의 디자인 패턴들은 GRASP 패턴이 제시하는 철학를 각 상황에서 구체적으로 구현하는 것으로 이해할 수 있다. GRASP 패턴은 9가지로 구성되어 있으며 지금부터 하나씩 살펴보자. 1. Creator Pattern 객체의 생성은 생성되는 객체의 Context를 알고 있는 다른 객체가 있다면, 해당 Context를 알고 있는 객체에 부여하라는 의미이다. 예를 들어, A 객체와 B 객체의..
OOAD
2022. 5. 24. 16:08