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Design Pattern (2)
Seongwon Lim
서론 이번 글에서는 디자인 패턴의 개념과 GoF 디자인 패턴의 개념 및 종류를 간단하게 살펴보고자 한다. Design Pattern 객체 지향 프로그래밍을 설계를 할 때 자주 발생하는 문제들을 피하기 위해 사용되는 패턴으로, 과거 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여 이후에 재사용하기 좋은 형태로 특정 규약을 묶어 정리한 것이다. 조금 더 쉽게 설명하면, 설계 시 구조적인 문제를 해결하는 방법들을 이름을 붙여놓은 것이라고 생각할 수 있다. Design Pattern의 필요성 프로그래밍 설계 시 복잡한 구조를 한 단어로 정의했기 때문에, 개발자 간 협업 시 원활한 의사소통이 가능하다. 소프트웨어 구조의 파악이 용이하다. 재사용성이 보장되므로 개발 시간을 단축시킬 수 있다. ..
서론 이번 글에서는 GRASP Pattern 이라는 Object에 책임(또는 역할)을 부여하여 Object-Oriented 디자인을 설계하는 방법을 다루는 9가지 원칙을 다루고자 한다. GRASP Pattern은 일반적으로 디자인 패턴이라고 불리우는 것들처럼 구체적인 구조는 없지만, 실제로 프로그램을 개발할 때 적용되는 각각의 디자인 패턴들은 GRASP 패턴이 제시하는 철학를 각 상황에서 구체적으로 구현하는 것으로 이해할 수 있다. GRASP 패턴은 9가지로 구성되어 있으며 지금부터 하나씩 살펴보자. 1. Creator Pattern 객체의 생성은 생성되는 객체의 Context를 알고 있는 다른 객체가 있다면, 해당 Context를 알고 있는 객체에 부여하라는 의미이다. 예를 들어, A 객체와 B 객체의..